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Guild Wars 行会战争: 会战遇到秒杀团的处理方法

何谓秒杀团?
同一种职业在队伍中占5-6位,另外2-3可能是僧侣或元素。
大多秒杀团有3种职业,元素、死灵、游侠。
开始讲解:
基本出战前准备队伍排列方式。
XX职业
XX职业
XX职业
僧侣
XX职业
XX职业
XX职业
僧侣
这是比较正确的组队方式,但是还是要看公会习惯。
遇到秒杀团绝对不可以硬碰硬,一定要分成两个部队分散跑。
第一队可能就是协助跑旗跟守家,
另外一队就是直接偷王,偷王方式要先清掉两个护卫在打王。
为什么要直接偷王,cheap wow gold因为秒杀团他们一定聚集在一起打力量才会大。
偷王的目的,只是为了让他们跑回家救王。
当他们发现公会领主遭受到攻击,一定会集体跑回家。
不然以秒杀团的威力2-3只杀不了人。
偷王部队一发现地图上有敌人就要马上撤退避免人员伤亡。
撤退同时另一队就要准备拿工具包修炮。
偷王部队撤退是要往大门方向逃跑,让秒杀部队进入大炮区。
以方便大炮重伤秒杀团。guild wars gold
如果秒杀团走后门,一样继续偷,这时候偷就要先清外面的射手。
以免打到30分钟所有NPC都跑出来(除了领主是35分钟)。
因为地图的后门路线通常离旗座都比较远,这样也可以方便争取士气提升。
以这样来来回回的方式,cheap wow gold秒杀团就会这样来来回回的跑。
默契不错的队伍,就可以很的造成秒杀团的队伍分散。
这时候就可以一一突破,因为他们皮都很薄。
通常秒杀团不会直接打王,因为他们要回魔,跟回能量。
所以不太可能秒杀领主,但是也不能丢着领主不管。
以上这样的打法,对上秒杀团是实用的。
但是还是要看公会默契。

世界天梯第2遇上世界排名1X的游侠秒杀团。
就是以这种方式突破秒杀团,尤其是他们的最后致胜关键。
大炮一次打死所有的游侠,然后就很迅速杀掉他们僧侣。
在敌方等待复活期间这两分钟,他们就把公会领主挂掉了。
因为护卫跟射手都被他们清光了。

Guild Wars 行会战争: 我下地下城的经验

地下城是好地方.好东西多多.西西,心灵之玉–合成顶级装备的材料.各种金武器,凶猛刀刃,风暴弓,永恒弓,永恒盾.绝对是打装备,赚钱的好地方.
小弟在美服混了一段时间,就写写自己的经验.
单人solo,不用说了,僧侣/战士这样的主副职.
技能:保护之圣灵,治愈之清风,祝福之气息,医治,审判之盾 ( 精英技能 )[Shield of Judgment (Elite)] ,巴尔萨泽之圣灵,狂热之火花,cheap wow gold博尼逊之抵御(唯一的战士技能).
武器:我喜欢用 火焰吐火者.这种斧头本人有一定几率魔法回复时间减半,再贴个魔法延长20%的材料.超好用.
战术:只所以带了”狂热之火花”这个技能,是为了对付猴子.就是那种”死亡魔梦”,它会魔法粉碎,会消除掉僧侣身上四个魔法,恐怖滴. 进了地下.开了三个加持魔法”巴尔萨泽之圣灵,医治,祝福之气息”.然后静等蓝满.蓝回满后,加上火花,向上冲,猴子刷出来后,立刻冲到他身边,随便开个技能,就可以很轻松的烧死它…….眼疾手快,一般会有3-5只猴子,烧光后,就可以慢慢的折磨黑牛啦.然后,嘿嘿,拣心灵之玉吧.

双人队:僧侣/战士+死灵/幻术..
技能:僧侣技能同上,不带审判之盾,带”魔法粉碎”这个精英技能.
死灵必须带怨恨 ( 死灵精英技能 ),同情(幻术技能).其他诸如回蓝之类的自己搭配.
武器同上,死灵可以双武器,可以单武器,最好带双武器.一个延长,一个仗.
战术:僧侣开了加持,冲上去引牛,guild wars gold猴子刷出来的时候立刻开”魔法粉碎”技能,然后和杀猴子,扛住牛…死灵也要帮僧侣杀猴子哦.猴子搞定,杀牛的时候,先给僧侣加”同情”,然后用怨恨…到后边清水晶蜘蛛,也是一样滴方法.一个优秀的死灵/幻术,杀牛,杀蜘蛛的速度超快.

四人队:全游侠.这种队由于人太多.不推荐.杀怪的方法,cheap wow gold主要是用陷阱.四个游侠一起布陷阱,然后引牛过来踩陷阱…如果四个游侠技能高,装备好.也是秒牛的..不过太危险,且效率不高…

以上三种,为地下城solo的几个主流方法.第一种最爽,呵呵,一个人,不用分东西.但是对操作要求太高.第二种,安全可靠.速度更快.第三种,不推荐…
我在美服喜欢和几个美国的死灵下地下…西西,打过黄金的凶猛刀刃,防御穿透10/10 15>50的风暴弓.多多的心灵之玉.

文章写的有点乱…有兴趣的朋友慢慢看,希望能给朋友们一点帮助.
其实激战的核心是PVP和GVG.装备,级别都是很轻松就能搞定的…祝大家玩的开心

Guild Wars 激战: 武器升级问题

武器升级组件

定义
武器升级组件 是 能够增强武器能力的武器组件
升级组件可以从武器上拆解出来,然后再套用到其它武器上。 相对于 武器基本模组,是不能拆解的。
注记: 没有任何升级组件的武器通常叫做 「clean」(干净?白武器?),而拥有升级组件的最大值的武器叫做「perfect」(完美?)
一个武器最多能有两个升级组件:一个前缀、cheap wow gold一个字尾。
前缀与字尾 语法
武器名称有前缀或字尾叙述,就是有升级组件。 例如,一个「火焰剑柄」套用在一把「长剑」, 就叫做「火焰 长剑」。 cheap wow gold如果再装一个「防卫剑柄首」,就变成「防卫 火焰 长剑」。

字尾       前缀     武器
剑柄首     剑柄     剑
防卫       火焰     长剑

译者注:
中文与英文叙述不太一样,中文把字尾放到最前面。所以,有字尾、没有前缀的武器,跟有前缀、没有字尾的武器,看起来很像。有时候没法子直接看出来。尤其是对法杖而言,Defensive与Defense中文都翻成「防卫」。
例如:『防卫 法杖』,中文看不出来是前缀还是字尾,要看英文才看的出来( 游戏中按右ctrl )。英文若为『Staff of Defense』就知道是字尾。
不过也只有「防卫」一词会混淆,其余的还是可以从内容分辨。

取得方法
武器升级组件,可从拆解包含升级组件的武器而获得。但拆解不见得每次都会成功,有时候拆不出升级组件,而只有材料。如果武器有两个升级组件(前缀与字尾),拆解只能拆出一个,取决于运气。 武器拆解后就会消失。
由任务、收藏家获得,或PVP专用的武器,是拆不出升级组件的。

使用方法
先双击升级组件,再点击适合的武器即可装上(你不能将一个杖头装在锤子上)。一个武器只能有一个前缀与字尾。新的前缀(字尾)会取代旧的前缀(字尾)。旧的组件被取代前会有警告。

升级组件
只有下列武器能升级:

剑 (剑柄前缀 与 剑柄首字尾)
斧 (斧柄前缀 与 斧把手字尾)
锤 (锤柄前缀 与 锤把手字尾)
弓 (弓弦前缀 与 弓柄字尾)guild wars gold
法杖 (杖头前缀 与 杖把手字尾)
单手杖、法器 与 盾 无法升级, 但可以有 武器基本模组。

前缀剑、斧、锤 与 弓
战士、游侠所使用会造成物理伤害的武器,使用下列前缀升级组件。
前缀名称         斧柄     剑柄     弓弦     锤柄     效果
———————————————————–
荆棘(Barbed)     x        x                          使 流血 状态在敌人身上的持续时间延长 33%
致残(Crippling)  x        x                          使 残废 状态在敌人身上的持续时间延长 33%
残酷(Cruel)      x        x                 x        使 重伤 状态在敌人身上的持续时间延长 33%
淬毒(Poisonous)  x        x        x                 使 中毒 状态在敌人身上的持续时间延长 33%
沉重(Heavy)      x                          x        使 虚弱 状态在敌人身上的持续时间延长 33%
黑檀(Ebon)       x        x        x        x        将 物理伤害 转换为 大地伤害
火焰(Fiery)      x        x        x        x        将 物理伤害 转换为 火焰伤害
冰冻(Icy)        x        x        x        x        将 物理伤害 转换为 冰冻伤害
冲击(Shocking)   x        x        x        x        将 物理伤害 转换为 闪电伤害
狂怒(Furious)    x        x                 x        攻击命中时怒气值倍增(发动机率:2-10%).
分离(Sundering)  x        x        x        x        防御穿透 +10% (发动机率:5-10%)
吸血鬼(Vampiric) x        x        x        x        偷取生命:每次命中时偷取1-3 体力 (剑与斧)
                                        偷取生命:每次命中时偷取1-5 体力 (锤与弓)
                                        体力再生: -1
热望(Zealous)    x        x        x        x        攻击命中时获得能量:1,能量再生:-1
===========================================================================================
法杖
法杖, 法师用, 使用下列前缀:
前缀名称          杖头        效果
————————————
防卫(Defensive)   x           防御 +4-5  
健壮(Hale)        x           体力 +10-30
洞察(Insightful)  x           能量 +1-5  

字尾
字尾升级组件适用于 物理伤害武器 与 法杖。
字尾名称         斧把手     弓柄       锤把手     剑柄首     杖把手    效果
防卫(Defense)    x          x          x          x          x         防御 +4-5
庇护(Shelter)    x          x          x          x          x         防御 +4-7 (对物理攻击)
保护(Warding)    x          x          x          x          x         防御 +4-7 (对元素魔法)
附魔(Enchanting) x          x          x          x          x         加持魔法持续时间延长 10-20%  
坚忍(Fortitude)  x          x          x          x          x         体力 +20-30
<属性>
(例如 诅咒)**    x          x          x          x          x         <属性> +1 (使用技能时有10-20%的机率发动 )
                                                    (例如:诅咒+1)*
<种族>杀手
(例如 夏尔杀手)**x          x          x          x          x ---  伤害 +10-20% (对 <种族>)
                                                     (例如: 对 夏尔)

==============================================================================================
*武器属性升级组件通常都跟武器本身相关。例如「精通斧术升级组件」一定会在「斧把手」上,绝不会在「杖把手」。而法师类属性升级组件,下列是目前已确定存在的:诅咒、神恩、土系魔法、火系魔法、死亡魔法,与治疗祈祷。非施法类 与 非武器类 属性升级组件是不存在的。
**非武器类属性升级组件 与 所有的 <种族>杀手升级组件,是不能解封印给PVP角色使用。

Guild Wars 行会战争: 冰龙剑的获得(二章)

想花20~25K买一把冰龙剑的玩家可以参考这篇看看
在矿物泉源东北方的莉萨洞窟里有一群冰小恶魔(Ice Imp),只有这洞窟附近的冰小恶魔会掉冰龙剑
冰龙剑
能力值
15-22(最高值)
需9点剑术
冰伤害+15%伤害当血量大于50% (最高值)
请确定你身上没有‘保卫卓克纳熔炉‘(Defend Droknar Forge)这个任务,否则小恶魔不会出现,只要队伍有人有这个任务的话, 路上会出现Titan

以下介绍战士单人IDS run
使用W/ME(战士/元素)
技能:
旋风斧 (Cyclone Axe)
石牦牛纹章 (Doylak Signet)
冲刺 (Sprint)
小心!
治疗纹章 (Healing Signet)
突击!
强力吸收
元素抵抗
装备建议:
1.沙漠搜藏家的:-2伤害当在势态中, cheap wow gold+45血量当在势态中的16防盾
2.搭配+5防字尾跟热望前缀的斧头 (打的时候再换上就好)
3.一把烂烂的长弓

点数:
12战术
11力量
6 灵感
剩下丢斧头
强烈建议全部只装初级符文

从花岗岩堡垒出发, 一开始直直往右边跑, 之后会看到北方有一个矮人营地, 那里有两座铁桥, 走右边的铁桥往北方前进, 接着会来到个三条道路(南路,北路,西路)的交叉点, 有一队敌人从西路到北路来回巡逻, 如果从头到尾都不停下来休息, 可以比它们更快进入北路,不然就要等他们再从北路回来西路前进北路之后,矿物泉源就不远了,不过有时候敌人会挡住北路,guild wars gold只能自杀了, 自杀后会在出口旁边的复活点复活,复活后就立刻继续跑吧, 15%死亡惩罚不影响耕田

到了矿物泉源后的路线图
路途中可能会遇到一团小冰恶魔(ice imp)+ 冰巨人(ice siege golem)挡路,这是测试你能力最好的机会, 连一团都打不赢的话,后面就更不用说了, 先打冰巨人, 确定冰巨人I放的纹章锈蚀(Rust)被你的强力吸收中断掉, 不然使用治疗纹章需要高达6秒的时间
路途中可能会遇到鸟人元素Boss, 它会施放铁之迷雾(Iron Mist), 请用强力吸收(Power Drain)中断掉, 不然就等死吧

到了洞口后, 你可能会遇到三种怪物, 小冰恶魔, 冰巨人跟山顶食人魔(Mountain Troll)
基本上就是使用元素抵抗, 石牦牛纹章跟‘小心!‘减轻法术跟物理攻击伤害
血降到一定就使用治疗纹章, 并且使用强力吸收中断纹章锈蚀
请用长弓拉怪, 并且善用角落卡位,小冰恶魔有个奇怪的特性,只要它没进入你雷达的白圈圈里,它会仅仅只使用物理性攻击打你(伤害0)

可以从雷达中看到小恶魔在利用长弓拉怪的方式下,cheap wow gold乖乖呆在我雷达的白色圈圈外,这样就可以专心对付食人魔(Mountain Troll), 而且也不需要使用元素抵抗, 因为元素抵抗会让减少20左右的物理防御

使用治疗纹章时, 食人魔很有可能会用扰乱劈砍(Disrupting Chop)中断你的治疗纹章,会让你长达20秒不能使用治疗纹章, 发现食人魔要使用扰乱劈砍时请立刻按一下‘S‘钮后退取消掉治疗纹章, 然后再使用治疗纹章
如果怪物群混了食人魔,小恶魔跟冰巨人,在砍食人魔时, 请常常切换看冰巨人的动向看看它是不是准备要用纹章锈蚀(每30秒会用一次)
杀的顺序基本上是食人魔->冰巨人->冰小恶魔
最麻烦的情况是食人魔跟冰巨人各混两只, 因为有两个食人魔,你在使用治疗纹章时, 你只看的到一只食人魔是否要用扰乱劈砍,而看不到另一只, 虽然按TAB快速切换仍勉强看的到两只的动向, 但是两只冰巨人你只能中断其一的纹章锈蚀
你要做好无数次失败之后才拿到冰龙剑的,所以请要有耐心

Guild Wars 行会战争: “斗士”头衔速成

今天得到了”斗士(1)”头衔,回想起第一天在RA(随机竞技场)上常常屡败屡战的过程,有一点心得可以为各位想得到PVP头衔的朋友分享一下.”斗士”是PVP的头衔.PVP的头衔从来得来不容易.例如,我个人就花了1个半月的时间到HA(英雄之路)打出了”胜利英雄(6)”,可能有高手一两个星期就打到了,这个就不太清楚了.相对来说,”头士”系列的头衔可是比在英雄之路打PVP等级要简单得多.因为不是强制组队,cheap wow gold你有权利选择RA随机竞技或TA组队竞技.我个人选择是RA.TA组队找人麻烦,而且又认识,不知道对方能力到哪.可是如果你工会有厉害的朋友组队又不同说法.总的来说TA比RA难,要在TA里获得10连胜比较难,当然不是没可能.问题来了,在RA里4个不认识的人突然组队.心里当然觉得不自在,而且有时后看见自己队伍没有僧侣,而敌方有,心里就觉得自己输定了.有些朋友们就是常常输掉了就害怕了PVP,然而对PVP失去兴趣了.其实在RA的PVP里矫正战时心理和战术也很重要.以下我提出几点:
1,学会衡量敌我.战斗前先看看自己的队形是什么.你大概有10来秒的时间看看自己的队伍,首先自己做假设.例如
  看到”幻术使”你应该想象一下他/她会给你带来什么优势.或者看到自己队伍有”僧侣”又应该想一下他究竟是什么类型的”僧侣”…即使看到其他职业也作一下几秒的假想.大门打开后,不要马上冲前,应该先按下键盘的TAB键看看敌人的阵型是什么.然后决定应该对策.
2,联想到危害自己最大的是谁.例如我是”僧侣”,”幻术使”就是我的天敌,应该告诉队友们有可能的首先解决他/她.当然如果有”僧侣”在敌方.就当然是先杀掉.但是小心不要乱来,确定了他不是”天罚”才好上前交锋.闭着眼睛的杀”僧侣”也是不行的.
3,队伍中有4人,每人应该分工合作,例如有些好的”僧侣”不是能一下解决,而他身边又有其他职业.应该让想法让自己队友帮忙对付敌方其他人.或让队友对付”僧侣”而自己想想该做些什么.切记,尽可能不停的攻击”僧侣”让他跑.让他耗能量.cheap wow gold总有一下他会受不了.最低限度要有一个人对付”僧侣”.
4,目前来说,最让人在PVP又爱又恨的有2个职业.”幻术”和”神唤”.首先是”幻术”.一时把自己的技能封闭,一时把有被他吸了全部的能量.还有就是”神唤”在地图上招呼那么多”生灵”攻击自己还算了,还有时候被弄盲了.通常有”神唤”在都会把战斗弄得长.这时候如果有”僧侣”在敌方就更加难解决了.遇到这种情况,最好的方法是保持
敌我距离.让”神唤”召唤生灵”,不用理会,不走进他的攻击范围他召唤再多也没有用.其次”幻术”也碰不到你.时间一长,敌方就不不耐烦,自然就会出错了.简单来说就是打游击战.有”神唤”的情况下都应该这样.跑入生灵的距离只有死路一条.再好的”僧侣”在你那里用光能量帮你补血你还是死的直直的.guild wars gold即使是”战士”也不能挺那么久,更不要说其他职业了.在有可能的情况下,应该阻扰”幻术”和”神唤”施法.个人认为”游侠”可以担任.
5,即使自己队伍有”僧侣”也不要依赖他帮你补血,你应该想,他能自救已经很厉害了.”幻术”,”战士”,”暗杀”等大多数通常都会第一时间袭击他.既要帮自己加血,又要帮队友加血,压力很大所以要自己想法自救,带点补血技能,防御技能什么的.自我要意识到”僧侣”是辅助作用.万一他死了要尽可能复活他.有他帮你加血还是一件好事.
6,攻击次序,敌方”僧侣”尽快解决为先要条件,不杀死他,他总会帮自己队友加血.结果你谁也杀不了.其次”幻术”,”暗杀”然后”死灵”最后才是”战士”.跟肉盾斗没意思.”幻术”不用说也知道讨厌.”暗杀”砍来砍去的攻击又高也不是什么好东西.幸好他防御低下,最好2人合力打倒.”死灵”的咒语也很BT的,对”僧侣”的威胁也不低.能杀就杀掉.
7,PVP的心理,不要轻易放弃,自己队友死了不就等于输了,不要马上退出,这样做很没有品德.即使不满意我芳队型也不要退掉.凡事都该尝试.
8,PVP品德,该骂的应该骂,但是不要自己先挑起导火线.不要还没有开打就侮辱别人队伍的.即使我方有人出错了,也应该保持心理平衡.老骂别人是菜鸟的非常缺德,也显得自己在PVP竞技中一点也不专业.少说话多办事才是正道.赢要光彩,输了也没什么大不了,再来就再来.”斗士(1)”要25积分,每积分要10连胜.不是简单的事情.建议大家放轻松来打.我有几次到了9连胜,在第10回败下了,还不是要从新开始呢.RA多了自然就会进步,总会得到头衔的.享受PVP过程是很重要的.所以输了要压制自己的心情.
9,在PVP时把我的状态改为”请勿打扰”.
10,除了”僧侣”外,其他职业都应该带”复活纹章”.
以下是我RA那么久的”僧侣”BUILD,各位自己决定好与不好,我自己是用”僧侣”RA的,自问自己反应还比较快.”斗士
“头衔都是靠他的.你有你的想法,我有我的想法,希望大家PVP快乐.我的QQ:259364418,GW美F玩家.有空交流.

Guild Wars 激战: 论PVP之竞争态势

对激战的认识和一些竞争
也想和许多碰到瓶颈但不愿放弃的自己人说些话

1.在随机打混的玩家,每个都是苦过来的。

在随机打混久了,看到别人在抱怨人家太强打不赢也不是一天两天的事,但是人家就是琢磨的比你久,多出这点微薄的本钱来占你便宜天经地义,cheap wow gold难道玩的久的人会没有优势?你又怎知道现在电你的这些人之前是被宰的像什么狗样子?

就以辨识度高常常在我国随机出没的日韩玩家来说好了,激战pvp还真有点促进仇外心态的发展…不过这不是重点,重点在你的「心」。

被电多了,是不是会更加激发你上进的心态?

我是这样子的人啦,今朝你杀我十回,他日我把你直打进地狱去。

这是讲究实力的世界;为了增进实力,按B观战是基本功,这么方便的功能是激战的大优点。guild wars gold所谓知己知彼,rank高数量多的韩国公会是最理想的观察对象,看多了他们打爆美国的表现,你也不得不称赞韩国人实事求是的技能配合和彻底贯彻战场法则的心理素质。

而且拜外来人竞争之赐,激战汰换玩家素质的能力可能居市面上online game之首。国内有心续留的玩家在短短期间内的进步也算明显,常常碰到幻术师基本搭配巴哈教学的痛苦幻影+幻觉粉碎,虽然简陋不过也还痛的蛮实在,领先在前的玩家不努力还是会被赶过的。

2.不过对于开版的抱怨我还是有部分给予同情=.=

平时游戏时数不足以进行足够的pve剧情导致技能开启不完全确实在技能搭配上有劣势;pve的剧情任务也相当有助于个人技术的进步,当然搭出租车或依靠他人带又是另一回事,带佣兵自解任务的玩家通常都会在本身的职业有一定水平。

所以你在激战上投注的心力会很确实的反映你在pvp中的实力。

(讲这些话好像很现实,不过我只是号称草莓族的七年四班 :Q)

因此如果阁下有心却无力(也说给那些满腹牢骚又不肯动脑筋下苦工的人听),良心奉劝你啊~早点放弃未尝不是件坏事。挫折感不论对谁都是可憎的。

至于有心的玩家,我在我微薄的能力范围内给一些建议,帮助你们早点摆脱撞墙期=.=

毕竟能早点和自己人突破外敌的封锁是好事=.= 昨晚用治疗师和一伙不认识的人在随机连嗑四碗泡菜外加一碟寿司(在八场以内包括两场对日韩完封)的感觉真是…嗯,为国争光的荣誉感。如果可以把外敌赶走也是好事,所谓肥水不落外人田嘛…

扯远了..以下说明的是如何选择尽量不输在起跑点太多,能够快速累积资本来和别人竞争的职业。(已熟悉激战模式的人不需浪掷时光阅读以下)

首先,如果你在pve有角色且已进行一定进度,选择pvp相关职业时务必选择有相关的职业,如果你是僧侣,开pvp三个和僧侣相关的预设角色都很有利,不过以僧侣/死灵拥有的精英技血之献祭最有优势(优势在哪?技能说明自己查在精华区,体会不到自己用身体去体会),不至于被幻术师的区区吸魔废掉。

p.s:僧侣虽不起眼但确实是胜率高的角色,国际会战我见过无战士无游侠的组合,但除了rank#7 来自美国的your math teacher让我见识过六游侠布置生灵和陷阱的绝对控场外,没有一次看到哪个会战组合僧侣少于二的…韩国几个强公会僧侣(正副皆包括)数量甚至到6 =.=

p.s2:耕田(就是赚钱)的职业多半和僧侣有关,虽然我没耕但是听也听的烦了,国人这么喜欢耕田怎么国内农民还是持续老化中啊?不过要买那些少数对你有微薄帮助的梦幻武器与符文也是动辄要价数十千(K),就算是游戏中多少也是未能免俗的。欸欸!要耕田的人至少要先把主线破到沙漠唷。

所以我还真搞不懂为什么pvp选僧侣的人很少…

至于其它pvp的预设职业,有些绝对是嫩者不宜。

先灌输一个观念,这样说很刺耳但实在

(尤其各位朋友你身在台湾这个被泡菜游戏荼毒的环境)。

「在随机pvp中,一定要先预设你的队友是nomb(废物),不明白赶快复活队友的重要性(或是和你说他被断了orz 你没有受过专业的复活训练吗XD )、不会用断腿之类的牵制技保护被追杀的法师、被放魔力反噬还施法的法师、不会解状态的僧侣…太多情况了orz」

i.第一个就是绝对嫩者不宜,还法师杀手勒…幻术(Me)/战士(W)

话虽如此,但是玩游戏有时候讲求个爽字,我也是一开始就很高兴的创了。很幸运地我pve开游侠/幻术,所以技能大致有了六成。最重要的一招叫回避颂歌,没有这招随便一只pvp预设的恶劣雪人或圣骑士、一个无脑的玩家使用他都可以把你一路追杀到死让你半个屁都放不出,反制技有自虐、笨拙、愚蠢(精英技)总之不建议玩这只…这是进阶者封杀法师专用的。

ii.战士天敌 死灵(Nec)/幻术师

本身技能都很有用啦,不过最重要的保命技只有愚蠢。当两只以上战士或游侠先放你残废技再一起扁你时说死多快就有多快。但是当你精通死灵的诸项技能时,幻影冲击+吸血鬼的凝视+荆棘纹章等等无视防御的吸血技;变态者生命转移寄生连结扣你十几个箭头,这是个不太需要帮忙都有强大作战与续战力的角色。

iii. 亡灵大师 死灵/幻术

又是死幻,这确实是很受欢迎的搭配,不过技能的搭配绝对不是他给你的这些…

保命技有,叫做死亡滋味,但是没有在没有尸体的竞技场刚开始你大概只能放死亡新星在队友身上=.= 然后祷告他快点死或敌人快点死。会玩这种的玩家通常是在享受带小弟和爆尸体的乐趣。喔,当然还有一招叫做把死亡新星丢在随从上然后用死亡滋味引爆他的人肉炸弹攻击法,也是乐趣大于实际作用。

iv. 火法师 元素使(ele)/游侠(Ra)

在杀人讲究快速的还有保命第一的竞技场,甚至公会战,作为主流的是风系法师还有土系法师,刚好两个都没有在预设…

为啥是主流?因为风系有碰运气无视防御的闪电球、衰弱对滫涤I弱电击、炫目之光弄瞎人、旋风把逃跑的人绊倒…

土系有加强防御与回避的加持或结界,还有绝对无视防御的黑曜石火焰、在敌人摔倒时附加额外伤害的余震…

火系在自保方面明显缺乏、水系攻击力又太差…而且缓速并不难应付,当然在有理想的副职业搭配下(回避颂歌)就不是问题了。

v. 冰之妨碍者 元素/死灵

理由已提及,水系攻击力不如其它,或许我不懂其中好处吧元素使我用都没用过。

但是使用游侠时最好杀的就是ele…Monk会补血Me会唱回避颂歌Nec和你对打一消一长不见得输。

vi. 保护治疗师 Mo/W

三个僧侣技能种类都差不多,不过我认为治疗师具备博尼迪防御态势会让你有更大战略空间。当然,在得到更多技能后你就会想把他丢了,不过我开僧侣是赚荣誉值用的,不管这些。基本上状态先解再急救,连嗑泡菜我就是用这职业。

vii. DW治疗师 Mo/Ele

这个职业有元素使的技能吗= =a

本职业相较于其它两者来说,善于大量补血,降咒惩戒附带些微伤敌效果。

不过在你取得审判之盾、和平之类的自保技前这算不上是个合格的补师。

喔还有,希望不会再看到缠斗正酣的时候看到有人用生命回复救人了。

xi. FI恩赐治疗师

同样是僧侣把他拉到一起来讲。

优点就在于血之献祭,不要害怕扣掉的10%HP,补很快的…

缺点也是预设不具备自保技,当然你算的很准的话也是可以纯粹依靠预设技能保护队友。喔不过本职业不具备解病症能力。

viii, viiii. 恶劣雪人 W/Ele, 圣骑士 W/Mo

战士一并介绍。

不知为何国内盛行战士?

总之战士怕的就是降咒和病症,也没什么相对应的技能,我要活下去这技能算吗?

有一个僧侣帮你解降咒和病症就很快乐了,不过一堆圣骑士不带治疗病痛反而看到用生命回复的人比较多…||(话说其中一次八连胜就是被高丽四战僧败掉,打不痛又毒不死)

还有,战士对砍很没有意义的…你打的死他是因为我用Ranger射了他一发毒箭(默)

做为战士在场上最大的贡献,就是追打那些可恶的小法师、小游侠、小坏蛋…尽量制造对手手脚上的忙碌,一旦对手按错可能胜败就揭晓了。

当然,能适时使用断腿、锐斧扫荡保护我方补师(补师要逃啊…不能只盯着血条看,常常看到我打瘸了对方补师还站着补血的…|||),把极少的魔力作最适合的使用,把你的队友保护的比对方好,这样的战士到哪都受欢迎。

x. 陷阱大师 Ra/Me

也是很受欢迎的职业之一。不过要能灵活运用打带跑(队友也要配合才行)。

有默契的时候,三个陌生的游侠搭配一个战僧也可以轻松拿下将近十连胜,诀窍不外乎本职业内建四种逃跑技:射足用来追杀、扬尘欺负战士、荆棘陷阱踩到附带两种病症、追风者让敌人追不上你。巨魔药膏让你不需补师也有自保能力。

战士如果把你当成大美女追的话,追风者+射足+陷阱+毒箭四选三就可以让你立于不败之地;但是你最好还是别浪费时间射他,我刚开始都天真的以为我引走对方战士自己人就可以屠杀对方法师,结果都是最后自己被四个人围杀。guild wars gold

此外毒箭的持续伤害是关键,尽量保持对方全体都在中毒状态。

不过游侠的本命在于中断(spike),震晕之箭cd太久,cheap wow gold装上野性之箭吧,让对方的法师气到拔电线为止。中断对方复活的工作也是在你身上。游侠的控场能力应该是仅次于僧侣和中断或吸能量型的Me.

wow 燃烧远征:猎人第一部分技能天赋泄露

 

 

 

作战标记

用作战斗信息。给一个单位打上标记,cheap wow gold表明他与施法者处在战斗状态

不明白啥子意思。难不成有这个标记的人就意味着无法脱离战斗么?还是猎人跟该目标都处于战斗状态?

 

 

火箭

瞬发,武器伤害基础上再加600魔伤,50码距离,注意!是50码!

一个瞬发远程技能。所有造成的伤害均视为魔法火焰伤害,就是说那武器伤害打中了也算火焰伤害的。guild wars gold猎人又可以拿魔伤装了么?射击技能距离50码是否也意味着猎人的射程达到50码了呢?

 

 

瞄准镜

自己给自己的远程弓或枪(没有弩?)加上一个永久的瞄准镜,增加武器致命2%。

注意这是一个50级技能。2%的致命对猎人来说就是一个饰品,一件装备,或者一百多敏捷。我的天啊!有了这个贼战骑萨又要流口水了。此前工程师造的秒准镜都失去价值了.

 

 

超级守护

允许与小队队友分享野兽守护(不被侦测那个)和1%的灵猴守护效果。

野兽守护在户外pvp中可能发挥很大作用,但是1%灵猴守护效果……闪避几率加5%*1%=0.05%??

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官方论坛猎人区 cheap wow gold新天赋中的技能总是yy到猎人新技能与各种魔伤有关系guild wars gold

说来说去集中在猎人新技能是个什么穿刺或许带自然伤或者火伤吧。

刺穿

要求等级70

30 yd range1.000 秒 塑像

给予武器损伤加上50 。并且减少目标的运动速度。10秒

图片均来自http://www.curse-gaming.com 网站,

申明:本人对资料属实性不负任何责任~~~~

wow 猎人如何在决斗中战胜法师、盗贼?

关于LR间PK决斗论.单说决斗.

看了2个LR的PK技术争论.作为一个即将退出的LR来说.是时候出来冒泡泡了.

首先,关于如果打贼,貌似是新版本的一大争论.但各位别忘记了.wow的PK是一个技术含量非常高的PK游戏,谁都没资格说他是无敌.cheap wow gold这点,我不愿意多说.一切都是看玩家自己的反映速度和操作意思来决定的.裸体打赢t3的也没什么希奇.顶多t3的是小白,或者大意了..好了,不多说了.发表下我的经验吧.

1`LR Vs DZ

这里强调一点,作为决斗.输的一方是要跪下的.cheap wow gold所以我不提倡放水让贼先手.同样,也不能太无耻..

首先.追踪影型生物,是个很好的被动技能.对于眼明手快的人来说,决斗321贼潜行后,离你10码的时候,你已经发现了贼猥琐的移动着.不想多解释,如果你是被贼晕到大的孩子.那我没话说.在改版后.贼的伤害又提高了.我曾经就在一个电话的瞬间.被贼伏击+背刺后倒下过.当然,这只是太大意了`对贼的打法,我也不会多说,打的赢贼不值得炫耀.因为多多少少有点相克.在无道具的帮助下.

所以,我对贼很简单.提高嗅觉.起手区散,跑2秒左右.距离在10码左右了,多重震荡.不多说.让贼有点侥幸心理而已.我想暴雪设计的时候也有类似的原因吧.不然追踪隐藏生物不等于废掉了?所以啊.和贼打,没必要想着让他先手,因为控制好的贼,可以直接过来 伏击-制盲-背刺-凿击-剔骨.guild wars gold相信这时候你也没心思假死陷阱+绷带了,即使这样,你也没跑的机会,延迟移动已经不给你机会了.好了,说多了,反驳声就大.我只是简单的说下,LR没必要让贼.

2 LR Vs FS

我要说,带宠很关键.我们要利用fs会认为读秒很多余.所以,带猪带蝙蝠.对他们来说,一样.建议带猪

狐狸同学说的很好.急速射击…驱散起手是好的,但暂时不提倡拿急速做补助.原因:你有插件.对方也可以有.他看你急速射击后,只要显示XX在释放瞄准射击.不是小白的法师都会选择开棺材.所以…放弃起手急速.

这里,关键在跑位.1`先冰. 决斗,321 3的时候移动中陷阱,被发现是正常的,但我要说,321的时候插件不会显示XX释放的冰冻陷阱.所以,没什么舍不得的,放吧.如果对方中了.你别上当,他是将计就计.不是小白的fs肯定在你释放瞄准的时候准备好棺材了.所以.用多重.打的他忙乱.爆了后好歹也有1400左右.一般来说,fs会痛的,如果对方没中.你也别留恋.驱散,多重,(如果有猪,可以试下瞄准3秒后冲锋再加多重)这中间的距离fs肯定会闪过来冰你,再吹再火冲.(最怕火冰的冲击波)这样你就被动了,跑位好的fs根本不会让你砍到或者射到.这样来看,你只能在对方吹的一瞬间用猛禽.传统天赋的LR一猛禽下去,1000是不会少的.(爆大于了45)这样他就白吹了.同样利用你的血多的原理.在这里说一个Lr跑位的原理,在驱散多重后,马上往fs方向跑,如果胆量不够的fs头几次肯定对着你闪过去了,而你往他的方向跑,你们两就搓开了.所以.又可以浪费他的闪先冰环冰吹.同样冰抗够的BB也是不会被冻到的.

总结.和fs打,非常要注意跑位.

这里提倡牛头LR.你算下吧,决斗321+驱散4秒,总共7了,再节省一点,你可以践踏了假死冰陷阱.明白么?这样就意味着fs要承担你2次冰.除非fs2冰箱,否则赢的渺茫了..guild wars gold

好了,暂时说到这里,有反驳的请赶快.也许是我自己没说明白

wow 贫血的猎人你到底能走多远?

大家都在热衷于DPS最大化,但是极端的追求DPS,带来的恶果就是极度贫血。如果说SOLO中无关紧要,但是在高端副本的Raid和生存PK中,贫血就是致命的?

事实上,DPS的提升是有瓶颈限制的,越到后面提升越难,cheap wow gold而且差距并不是那么特别明显。一个能攻善守全面均衡的猎人才是真正的好手。

看了很多朋友针对下一个补丁中60级51点天赋的分配,无一例外的都是追求射击系DPS极限化,但我想说你那单薄的身体很快就会让你倒下,理论面板上的DPS最大,实际却是生存弱化输出降低。不要说你能一直保持喝TT。

兽王的天赋相对好点,有一个5%生命加成,而且PK也不弱,只是raid中的表现不一定尽如人意,guild wars gold尤其在很多顶级BOSS面前,再好的宝宝也无所适从。这样的猎人就是被折翼的天使。

很多人会说你的意思就是说应该选择生存系罗?cheap wow gold其实我想说的并不是某一个系的问题。选择什么系本就是见仁见智的,而我想说的只是猎人应该追求一种均衡,追求一种性价比更高的天赋选择。

单系41点天赋的出现本身就是为70级的猎人所设置的,而强行要把未能完全成型的60级猎人点数加到41点天赋上,这样往往造成显失平衡。很多人自己也纳闷怎么天赋加出来看着爽,用起来却比较别扭呢?

所以我们仍然用理性看待下一个补丁中天赋的改变,立足以我为主。你可以先加一个你最喜欢的70级天赋出来,再依此倒退剔掉10点天赋,那么剩下的就是你所应该选择的。

wow 牧师如何对付最强大的敌人——术士

SS作为MS 最强大的对手,让很多人很头疼,但是也是最好玩的对手,跟SS的对战可以获得很多乐趣,当你碰到一个比你强大的人的时候,你总是会试图去战场他,当你能战胜他的那天,你会发现你获得的不仅是战胜他的乐趣,还获得了更多.

很多人总说MS不需要操作,只需要走位,难道走位不是操作吗?还有细致化1点,就是对公共CD的把握,要是这也不算操作,那我就无语了哈.跟势均力敌的对手对战的时候,0.5秒公共CD的存在就能决定胜负了(我就不说高手间的对决了,免得被喷).

8码 20 码 24码 30码 36码

需要了解的是这几个距离的意义`

MS恐惧8码, 沉默20码 鞭笞24码 吸血鬼拥抱30码 痛,心爆36码

SS恐惧20码.暗灼24码 死亡缠绕30码 暗影剑 献技点燃都是36码

可以利用的首先当然是8码~SS的恐惧是20码 但不是瞬发,如果1个SS懂得发现你要恐惧他的时机,并且会在20码就开始恐惧 我保证你会很头疼,guild wars goldMS最有效的攻击在恐惧他之后,恐惧的递减时间是15秒,第一次恐惧的有效时间又长过15秒,这个SS懂得在恐惧的前10秒内消耗你,在最后5秒才攻击的话,估计暗M的蓝就不够用了,这样你会需要切换回形态来治疗,而不能有效的用在攻击上,把蓝用在攻击上,cheap wow gold并保持自己的血在安全线以上是相当重要的,(以目前我们服务器的SS状况来看,4K+是相对安全线,当然连续出爆 并死亡缠绕 手雷都被他连上了,那当我没说..)血低于安全线,最好切换形态加血,而对暗M来说,最核算的方式是尽量进攻,让自己的攻击变成自己的血.来撑过必然受到的几次攻击.

而我们可以利用的20码是沉默,用沉默去换一个恐惧是很吃亏的,所以我用沉默的2个时机是,如果沉默他,手上一定要有恐惧,并保证他没有徽章或者意志,最好狗的反之也在CD中,不然你会很郁闷.

如果狗反之不在CD中,沉默之后 驱散驱散 恐惧,或者痛甚么的都可以,瞬发,并最好只放2个,要是3个的瞬发技能的话,你所需要的时机 沉默1.5秒+3X1.5秒 7秒,刚好大于他受到沉默,5+恐惧1.5的时间,你必然会被恐惧,总不见得沉默5秒浪费吧~所以就干点瞬发的事情吧““保证在3次以下,最好是2次,当然如果他的狗反之在CD中,那你可以干的事情更多,沉默之后攻击,再恐惧攻击.

沉默还有1个用法是起手沉默,适用 开局喜欢狗沉默你之后恐惧你的SS 5秒对3秒 而且不带反之效果,并且 赢得一个开局恐惧,也是比较有利的,即使他有徽章或者意志,也小耗掉了,并获得5-3 2秒的攻击时间,加1个起手恐惧,记得用手雷打断他的恐惧,1秒对1.5秒,不难做到吧?手雷之后记得不痛重置痛时间1.5秒+心爆1.5秒正好~并可以延长了痛的时间,打SS记得补痛很重要,不然被恐惧绷带就亏死了…

嗯嗯,,貌似说到这里,对公共CD的把握跟距离说到一起了,那就继续这样子吧

下面是24码,鞭笞24 暗灼烧24…哎 这个恕我没发现有更多可写的,也许因为都是瞬发的,感觉不明显吧,也许高手能发现,呵呵 不过我还没咋体会到 这个距离可以躲开甚么攻击.

嗯嗯 30码吧~~吸血鬼拥抱,,,当我没说…

死亡缠绕,相当恐怖的技能~攻击你 并且自己可以回血,并且强制恐惧3秒~很多SS用死亡来连必杀秒MS,死亡献技 点燃 暗灼..如果全爆…1K7+X3~~~~加上先前损耗的血,不死也难喔….

所以这里就要说到 对死亡的应变方式.

我个人的意见是,盾,沉默,暗反~

暗反是最赚的.HOHO,如果能反射到死亡,恭喜你 你赢了~嗯嗯 如果带暗反被人说卑鄙,那就看下面2个吧,

沉默~这个也是对距离的把握比较重要,保证自己不在20-30码 这个距离,是MS 对SS对战胜负的关键

沉默跟死亡同时出手,恭喜你 你赚了.5-3=2秒~想干吗干吗 HO~

最次的是盾,至少他回不了血了…

沉默的时候身上有盾就更好啦 不过我想SS不会笨到 你在有盾的时候主动丢你死亡缠绕….所以这个时刻只能是逼迫他丢死亡的时候,应该是占据主动的时候.沉默加盾换死亡 绝对赚~

这个要在20码内的,所以我说20_30码是暗M 对SS的禁区.尽量保证自己最少的时间在这个区域才是获胜的关键

30-36码,也是对MS有利的.这个区域以前也被人提过,说可以风筝SS的区域.他在这个距离的技能是暗影剑跟献技,都是要吟唱时间的,如果你在这个区域,并且他在吟唱技能,跑吧,别忘记顺便补痛.这个时候他的狗跟你的距离也很重要,注意是在跟着你还是在他自己身边~~决定自己下一步干甚么.

笼统的,8码内,30码外 是对MS的绝对优势领域,30码内20码外是SS的绝对优势领域,8码外20码内是平衡领域.所以 适当的时候跑到适当的位置.就有机会能获胜.

当然以上只是你能获胜的基本条件.不是能跑好了就一定能赢,但是能跑好了 你绝对有机会赢~

那要获胜还需要甚么呢? 说完了距离当然是时间啦~

1是技能CD时间,包括对方的 跟自己的,还有就是法系1.5秒的公共CD…guild wars gold

天哪…天亮了..得睡觉去了…时间部分今天晚上再来补全吧…..

呵呵 顺便看看这个帖子的反响.要是普遍认为水准低 没营养,都早就懂了~我也懒得写啦““能提供点东西给大家,cheap wow gold才有意义~~

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